2004-12-19

λ All You Need Is Kill 読了

訓練の日と実戦の日の2日間を繰り返すあたりとか、ほげふが撃破章とか、舞台装置はガンパレそのものだけど、 ループを繰り返し知識を蓄積するのはプレイヤーではなくキャラクターなのが決定的に違う。 約150回のプレイヤーの修行を省略しなければいけない代わりに、 キャラクターとしての追体験をさせるところはゲームのリプレイではなかった。

しかしパイルドライバって…それパイルバンカーだろ(笑) というところと、孤高のエース故の孤独感みたいなところが、物語の根底は ボトムズ にあるように思った。

なんか物語の中の風景をふと思い出すとじわじわくる面白さがある。おそらく緻密な伏線がいっぱい詰まってるはずなので 正月にもう一度読んでみたい。

一秒を切り刻め。

このセリフが出てるのに、どうもガンパレをやってないらしいのはとうてい信じ難い。 ガンパレは「右ジャンプ斬り左ジャンプ斬り」の連続が基本で、地べたをずんずんではなかったが。

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